Voici donc un premier billet a propos de mes différentes expériences de production.
Cela fait désormais 7 ans que je travaille dans le domaine de la 3d. De la pub, au long métrage en passant par les clips musicaux et les cinématiques de jeux vidéos. Tout au long de ce parcours j'ai pu observer la structure de chacune de ces boites, leur fonctionnement, ce qui marchait, ne marchait pas. Je vais donc essayer d'en faire une synthèse au travers de plusieurs billets. Cela permettra aux étudiants de se faire une meilleure idée de ce qui les attendra une fois dans l'industrie, et a ceux qui y sont déjà une idée de ce qui peux se passer dans d'autres boites. Je vous invite par ailleurs a réagir en exposant vos expériences propres afin d'enrichir le débat.








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